Programación desde cero

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POO

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Artículos por categoría: poo


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2019
31 Jul 2019

Video - Introducción a la programación orientada a objetos con ejemplos en Python

Conceptos introductorios a la Programación Orientada a Objetos (“POO”). Clases, objetos, atributos, métodos, diseño UML, herencia, encapsulamiento, ocultamiento, abstracción, polimorfismo....

31 Jul 2019

Hoja de referencia de UML

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2016
10 Jan 2016

POO - Constructores y miembros estáticos

Constructores El concepto de “constructor” refiere a un método especial de las clases para “construir” objetos a partir de ella....

09 Jan 2016

POO - Ocultamiento de los datos

Modificadores de visibilidad Las clases, los atributos y los métodos pueden tener diferentes criterios de “visibilidad”: de acuerdo al modificador...

09 Jan 2016

Ejemplo de diagrama UML, interpretación e implementación

A continuación se muestra un diagrama de clases que podría estar representando el sistema de inscripciones de alumnos en una...

09 Jan 2016

Pautas para un correcto diseño orientado a objetos

La primera etapa será la de análisis de la realidad a modelar. A esto se dedica puntualmente un Analista de...

08 Jan 2016

UML ("Unified Modeling Language")

El UML es una forma de realizar modelos gráficos de una situación a resolver mediante una solución de software. Así...

08 Jan 2016

Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos

Hay ciertos principios que caracterizan a la Programación Orientada a Objetos y a la estructura que se le da a...

07 Jan 2016

Qué es POO (Programación Orientada a Objetos)

Los objetos La Programación Orientada a Objetos (abreviada usualmente como “POO” o, en inglés, “OOP”) es un paradigma de programación...