Programación desde cero

Recursos educativos sobre programación e informática.

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Publicaciones por categoría: poo


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2024
05 Mar 2024

Diseño de objetos - ejercicio básico

El diseño orientado a objetos es un paradigma de programación que organiza el código en unidades reutilizables llamadas “objetos”. Aprender...

2023
08 Apr 2023

Ejercicio resuelto - Java

Un ejercicio simple con Java en el que debemos construir una clase que presente dos métodos constructores distintos.   Click...

08 Jan 2023

Ejercicio de modelado de objetos, con UML

El modelado de clases con UML es útil para representar diseños orientados a objetos. Y estos diseños pueden tener distintas...

2021
11 Feb 2021

Desafío UML número 2

¿Probamos con un desafío de UML? Es un diseño simplificado para gestionar una biblioteca, pero contiene un error de concepto....

2020
11 Jun 2020

Patrones de diseño

🤓 ¿Aplicaste alguna vez un patrón de diseño orientado a objetos? ¿Hay alguno que utilices a menudo? ▶️ Video introductorio...

23 Mar 2020

Desafío UML número 1

Veamos un desafío que requiere de algunos conceptos básicos de UML (herencia, cardinalidad de las relaciones…) interpretando un breve diagrama....

04 Jan 2020

Los principios SOLID en el diseño de objetos

Los principios “SOLID” creados por el ingeniero Robert Martin son una guía para el diseño de proyectos OO 🤠 ▶️...

2019
07 Oct 2019

Estructura de una clase en C++

Ejemplo básico de cómo escribir una clase en C++. Referencia: “Data Structures And Problem Solving Using C++” - Mark Weiss...

06 Oct 2019

Conceptos básicos de POO

📌 Algunos conceptos básicos de la programación orientada a objetos. ▶️ Video: introducción a POO

31 Jul 2019

Video - Introducción a la programación orientada a objetos

Los ejemplos del video están expresados en lenguaje Python, pero se hace foco en los conceptos comunes de POO en...

31 Jul 2019

Hoja de referencia de UML

En esta hoja de referencia se explican los conceptos básicos de los diagramas de clases en UML. Descargar en PDF...

2016
10 Jan 2016

POO - Constructores y miembros estáticos

Constructores El “constructor” de una clase es un método especial para “construir” objetos. Asimilando el concepto de clase al de...

09 Jan 2016

POO - Ocultamiento de los datos

Modificadores de visibilidad Las clases, los atributos y los métodos pueden tener diferentes criterios de “visibilidad”: de acuerdo al modificador...

09 Jan 2016

Ejemplo de diagrama UML, interpretación e implementación

A continuación se muestra un diagrama de clases que podría estar representando el sistema de inscripciones de alumnos en una...

09 Jan 2016

Pautas para un correcto diseño orientado a objetos

La primera etapa será la de análisis de la realidad a modelar. A esto se dedica puntualmente un Analista de...

08 Jan 2016

UML ("Unified Modeling Language")

El UML es una forma de realizar modelos gráficos de una situación a resolver mediante una solución de software. Así...

08 Jan 2016

Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos

Hay ciertos principios que caracterizan a la Programación Orientada a Objetos y a la estructura que se le da a...

07 Jan 2016

Qué es POO (Programación Orientada a Objetos)

Los objetos La Programación Orientada a Objetos (abreviada usualmente como “POO” o, en inglés, “OOP”) es un paradigma de programación...