Recursos educativos sobre programación e informática.
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Un ejercicio simple con Java en el que debemos construir una clase que presente dos métodos constructores distintos. Click...
El modelado de clases con UML es útil para representar diseños orientados a objetos. Y estos diseños pueden tener distintas...
¿Probamos con un desafío de UML? Es un diseño simplificado para gestionar una biblioteca, pero contiene un error de concepto....
🤓 ¿Aplicaste alguna vez un patrón de diseño orientado a objetos? ¿Hay alguno que utilices a menudo? ▶️ Video introductorio...
Veamos un desafío que requiere de algunos conceptos básicos de UML (herencia, cardinalidad de las relaciones…) interpretando un breve diagrama....
Los principios “SOLID” creados por el ingeniero Robert Martin son una guía para el diseño de proyectos OO 🤠 ▶️...
Ejemplo básico de cómo escribir una clase en C++. Referencia: “Data Structures And Problem Solving Using C++” - Mark Weiss...
📌 Algunos conceptos básicos de la programación orientada a objetos. ▶️ Video: introducción a POO
Los ejemplos del video están expresados en lenguaje Python, pero se hace foco en los conceptos comunes de POO en...
En esta hoja de referencia se explican los conceptos básicos de los diagramas de clases en UML. Descargar en PDF...
Constructores El “constructor” de una clase es un método especial para “construir” objetos. Asimilando el concepto de clase al de...
Modificadores de visibilidad Las clases, los atributos y los métodos pueden tener diferentes criterios de “visibilidad”: de acuerdo al modificador...
A continuación se muestra un diagrama de clases que podría estar representando el sistema de inscripciones de alumnos en una...
La primera etapa será la de análisis de la realidad a modelar. A esto se dedica puntualmente un Analista de...
El UML es una forma de realizar modelos gráficos de una situación a resolver mediante una solución de software. Así...
Hay ciertos principios que caracterizan a la Programación Orientada a Objetos y a la estructura que se le da a...
Los objetos La Programación Orientada a Objetos (abreviada usualmente como “POO” o, en inglés, “OOP”) es un paradigma de programación...