Recursos educativos sobre programación e informática.
Código de máquina Cuando escribimos código en algún lenguaje de programación, normalmente éste necesita ser convertido a un lenguaje que...
En el mundo de los lenguajes de programación suele categorizarse a los lenguajes mediante diferentes criterios: estáticos o dinámicos, fuertemente...
A continuación se listan algunos ejercicios muy básicos para comenzar a programar, utilizando sólo cálculos matemáticos, asignación de variables y...
Constructores El “constructor” de una clase es un método especial para “construir” objetos. Asimilando el concepto de clase al de...
Modificadores de visibilidad Las clases, los atributos y los métodos pueden tener diferentes criterios de “visibilidad”: de acuerdo al modificador...
A continuación se muestra un diagrama de clases que podría estar representando el sistema de inscripciones de alumnos en una...
La primera etapa será la de análisis de la realidad a modelar. A esto se dedica puntualmente un Analista de...
El UML es una forma de realizar modelos gráficos de una situación a resolver mediante una solución de software. Así...
Hay ciertos principios que caracterizan a la Programación Orientada a Objetos y a la estructura que se le da a...