Recursos educativos sobre programación e informática.
📘 ¡NUEVO LIBRO! "24 días, 24 desafíos de código" Ver más →
Constructores El “constructor” de una clase es un método especial para “construir” objetos. Asimilando el concepto de clase al de...
Modificadores de visibilidad Las clases, los atributos y los métodos pueden tener diferentes criterios de “visibilidad”: de acuerdo al modificador...
A continuación se muestra un diagrama de clases que podría estar representando el sistema de inscripciones de alumnos en una...
La primera etapa será la de análisis de la realidad a modelar. A esto se dedica puntualmente un Analista de...
El UML es una forma de realizar modelos gráficos de una situación a resolver mediante una solución de software. Así...
Hay ciertos principios que caracterizan a la Programación Orientada a Objetos y a la estructura que se le da a...
Los objetos La Programación Orientada a Objetos (abreviada usualmente como “POO” o, en inglés, “OOP”) es un paradigma de programación...
Fuente: blog.penjee.com Estas animaciones permiten entender mejor la forma en que funciona un bucle while. Los ejemplos están escritos en...
Las buenas prácticas diferencian a los buenos programadores de los malos programadores. Son ciertas reglas o lineamientos acordados de manera...
La “tortuga” es un concepto que surgió hace varias décadas para enseñar elementos básicos de programación, especialmente a los niños...