Recursos educativos sobre programación e informática.
A continuación se listan algunos ejercicios muy básicos para comenzar a programar, utilizando sólo cálculos matemáticos, asignación de variables y...
Constructores El “constructor” de una clase es un método especial para “construir” objetos. Asimilando el concepto de clase al de...
Modificadores de visibilidad Las clases, los atributos y los métodos pueden tener diferentes criterios de “visibilidad”: de acuerdo al modificador...
A continuación se muestra un diagrama de clases que podría estar representando el sistema de inscripciones de alumnos en una...
La primera etapa será la de análisis de la realidad a modelar. A esto se dedica puntualmente un Analista de...
El UML es una forma de realizar modelos gráficos de una situación a resolver mediante una solución de software. Así...
Hay ciertos principios que caracterizan a la Programación Orientada a Objetos y a la estructura que se le da a...
Los objetos La Programación Orientada a Objetos (abreviada usualmente como “POO” o, en inglés, “OOP”) es un paradigma de programación...
Fuente: blog.penjee.com Estas animaciones permiten entender mejor la forma en que funciona un bucle while. Los ejemplos están escritos en...
Las buenas prácticas diferencian a los buenos programadores de los malos programadores. Son ciertas reglas o lineamientos acordados de manera...